游戏一:
我是小富翁
!的问题:
1. 恭喜你!你中首奖,得到RM500。
2. 你欠大耳窿钱,还大耳窿RM300.
3. 你好赌懒做,赌输全部钱.
4. 你得还教育费RM100.
5. 你得到奖学金RM300.
6. 你参加歌唱比赛得到RM200.
7. 你向妈妈预支下个月的零用,被妈妈扣RM50的零用作为惩罚。
8. 你捐出RM100给益智华小做善事。
9. 你为社区发动筹款活动,筹到RM500。
10. 你帮爸爸洗车得到RM100。
11. 你把钱存在银行,得到利息RM100。
12. 你把钱收在枕头里,被小偷偷走,把手上的钱都交出来。
!
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RM100
乱花钱有什么后果?
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RM100
你会把储蓄收在哪里?
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RM100
什么是储蓄?
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RM100
你的钱从哪里来?
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RM100
如果你有钱,你会买什么?为什么?
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RM100
日常用品是需要品或想要品?
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RM100
电子游戏机是需要品或想要品?
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RM500
起点
←
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RM200
当你不够钱用时,你会怎么做?
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!
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RM400
告诉朋友改掉乱花钱的方法。
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RM200
你会如何每星期存RM10?
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RM400
你的爸爸在经济上遇到问题,你会怎样做?
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RM200
如果你每星期存RM10,多少个星期后就存到RM100?
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RM400
为什么去TESCO买东西前,要先做购物单?
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RM200
你有RM100,买书RM10,交补习费RM80,你还剩多少钱?你会怎样处理这些钱?
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RM400
你的朋友在一场火灾中失去双脚,你会怎样帮助他?
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RM200
名牌书包RM60,普通书包RM40,你会买那一种书包?
为什么?
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RM400
说出其中一个理财方法。
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RM200
你在儿童个人储蓄户头存入RM1000, 一年后银行给你利息3%,你现在有多少钱?
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RM400
说出一个储蓄的好处。
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!
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RM300
忍者的左手拿着一个贝壳。
(猜一个字)
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RM300
龙戴了一顶帽子。(猜一个字)
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RM300
积累少量的东西,成为巨大的数量。
(猜一成语)
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RM300
形容因害羞而脸上发红的样子。
(猜一成语)
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RM300
根据收入的多少来定支出的限度。(猜一成语)
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RM300
形容人要改变本性是非常困难的。(猜一谚语)
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RM300
你是个明智的消费者吗?何以见得?
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!
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游戏二:
规则:
1.如果棋子停在空白的地方,玩家被罚停止玩1次。
2.如果棋子停在3,11,16,21,29,40和42,则相安无事。
我是“理财王”蛇棋游戏
1
起点
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2
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3
食物、衣服和书本是“需要”的东西,没有它就不能活下去了。
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4
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5
父母辛苦赚钱,你却无乱花钱,罚你后退3步。
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10
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9
利用储蓄的钱,买书籍,减轻父母的负担,向前走3步。
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8
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7
你将剩余的零用存入扑满里,向前走5步。
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6
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11
电子游戏机和名牌书包是“想要”的东西,少了它生活不会受影响。
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12
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13
你的欲望很大,向人借钱买东西,欠下一大笔钱,
后退5步。
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14
你每月存款,得到一份礼物,向前走5步。
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15
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20
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19
你买太多“想要的东西,罚你回到起点。
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18
你是金钱奴隶,
后退3步。
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17
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16
你储蓄零用,聚少成多。
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21
理财应该从小开始。
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22
你不会理财,
又坐吃山空,
后退5步。
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23
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24
恭喜你把乱花钱的坏习惯改掉,向前走5步。
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25
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30
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29
你和妈妈签下“零用合约”支配每月零用。
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28
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27
我是金钱的主人,向前走5步。
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26
你向爸爸预支零用,罚你后退5步。
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31
商家为了推销产品,制作广告来吸引顾客,我们要用智慧分辨该不该买下该产品。
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32
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33
你利用储蓄的钱做善事,捐给孤儿院,向前走5步。
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34
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35
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40
利用储蓄的钱援助不幸的人,不但可以帮人,自己也会快乐。
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39
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38
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37
你天天记帐,善用金钱,向前走3步。
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36
很多人受骗,失去金钱,是因为被贪念影响所致,所以我们不可以贪心。
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41
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42
日常开销一定要量入而出。
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43
你未雨绸缪,懂得理财,前走3步。
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44
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45
买东西前,货比三家,向前走3步。
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50
恭喜你!
你是理财王。
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49
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48
你无节制地花费金钱造成透支,罚你后退5步。
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47
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46
你购物前,做一个购物单,以免浪费钱买不必要的东西,
直接走到终点。
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教学活动:
1. 我是小富翁
2.我是理财王
教学心得分享:
让评量变得更有趣
陈君敏(蒲种)
不知从几何时,学习早与考试画上了等号。考试被公认为最符公道的一种评量方式。孩子们在学习上的成败只靠一年四次或几年一次的纸笔测验来论断。只要孩子们在考试中取得佳绩,师长们便对孩子们的成绩表现赞赏有加,脸上也沾光不少。如果孩子们在考试中表现不佳,孩子们在往后的日子可苦了,紧接着而来的是一系列的补习班和作业簿。大家都这么认为:只要多让孩子参加补习班,多让孩子做作业,多让孩子测验默写背书,孩子必定能在考试作答时熟能生巧。然而,孩子们在学习上和精神上所面对的压力,又有谁在意呢?大家注重的是孩子们在学习上的结果,所以大家都在努力地考试,而比考试更重要的是什么呢?
传统式的纸笔评量,如:是非题、选择题、填空题等,造成考题封闭。学习只流于机械记忆与低认知层次的练习。这种评量难以全面性的让我们了解孩子们的解题过程和思考品质,无法呼应教育改革的诉求。因此,要培养一群有高层次思考能力的孩子,将纸笔测验评量的方式,扩大为以多元评量为重心的评量方式是有必要的。多元评量的概念源自伽纳(Gardner) 在1973年提出的多元智慧论(Multiple intelligences). 多元评量强调评量的工具不该只限于传统的纸笔测试,其他如口头报告、活动记录、作品展览等非测验形式的展现,都能做为评量学生的指标,让不同特质、不同智能的学生皆有表现得机会。
而游戏化评量是多元评量的方式之一,兼顾认知、情意和技能的三大领域。它也是一种快乐的评量方式,以游戏的方式来评量学生,让学生在真实情境中表现其所知与所能,将知识与理解化为行动能力,用之于日常生活情境。对语文程度较低、语言表达能力较弱的学生,游戏化评量相当适用。学生在游戏中学习,在游戏中接受评量,更能有效地掌握知识,锻炼孩子的观察、记忆、思维、想象等能力。
较常见的游戏化评量方式有闯关游戏、分站游戏、宾果游戏、大富翁等。这种生动、活泼、具有吸引力的评量方式最受学生喜欢。唯教师在实施游戏化评量时,应该注意的是游戏内容必须与教学内容紧密联系,不可与教学目标脱节,不能只纯粹游戏。教师应根据教学单元目标,设计适合的游戏,让学生在进行活动时,将所学的知识应用在活动情境中,并根据学生呈现的结果来进行评量。游戏进行时,学生的安全也是重要的原则,务必减少意外事件的发生。
进行游戏化评量时,学生之间的互助情境也是应进行评量的标准之一。每当让学生进行游戏时,学习模式不再是“老师教,学生学”的情形了。遇到难题时,学生可以翻查课本寻找答案,彼此讨论如何解答难题。在这种开放式的评量方式之下,学生在无拘无束的过程中学习,这时,学习过程比比赛的结果更重要。通过游戏评量,不但能评量出学生之间的互动关系,还能促进师生之间的情感交流,增进彼此的了解,提高教学效果。
喜欢游戏是孩子的天性,因此,以游戏的形式,让学生在激烈的竞赛中,不知不觉地学习,毫无考试分数压力与恐惧的情形下进行评量,更能充分地激发起学生对学习的兴趣和学习的主动性。
文章刊登于星洲教育天地4/11/2014